近日,據國際知名游戲媒體VGC報道,任天堂在不經(jīng)意間泄露了即將問(wèn)世的Switch 2游戲主機的首發(fā)游戲文件大小信息。這一消息源自日本My Nintendo Store,該商店已經(jīng)開(kāi)始上架Switch 2的游戲,并公開(kāi)了每款游戲的詳細存儲空間需求。
根據商店頁(yè)面提供的數據,首發(fā)陣容中體積最大的是馬力歐卡丁車(chē)世界,這款游戲占據了23.4GB的空間,大約占據了Switch 2總存儲空間的十分之一,考慮到系統文件也會(huì )占用部分容量,這一數字顯得尤為顯著(zhù)。
相比之下,其他幾款首發(fā)游戲的體積則更加緊湊。大金剛狂歡僅需10GB的空間,超級馬力歐派對:空前盛會(huì )Switch 2版為7.7GB,而星之卡比:遺忘之地Switch 2版更是精簡(jiǎn)到了5.7GB。這些數字顯示,任天堂在優(yōu)化游戲體積方面做出了不少努力。
對于任天堂的高級會(huì )員來(lái)說(shuō),任天堂經(jīng)典:GameCube應用無(wú)疑是一個(gè)好消息。該應用允許會(huì )員下載GameCube的經(jīng)典游戲,首發(fā)陣容包括塞爾達傳說(shuō):風(fēng)之杖、F-Zero GX和靈魂能力 2三款作品,整體應用體積為3.5GB。由于原版GameCube游戲碟的容量約為1.46GB,因此每新增一款游戲,應用的體積將相應增加約1GB。
值得注意的是,盡管Switch 2的游戲體積相對較小,但其畫(huà)質(zhì)表現卻毫不遜色。這得益于Switch 2搭載的英偉達DLSS技術(shù),該技術(shù)通過(guò)AI智能提升分辨率,使得主機能夠使用較低分辨率的素材,并在實(shí)時(shí)處理中優(yōu)化至4K輸出。這一技術(shù)的運用,不僅降低了游戲體積,還保證了游戲畫(huà)面的高品質(zhì)。
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