近日,游戲產(chǎn)業(yè)分析師里斯·埃利奧特針對任天堂Switch 2實(shí)體卡帶定價(jià)策略提出了獨到見(jiàn)解。他認為,任天堂有意將實(shí)體版游戲定價(jià)高于數字版,這一舉措背后隱藏著(zhù)推動(dòng)游戲數字化的深遠考量。
埃利奧特指出,任天堂目前數字版與實(shí)體版游戲的銷(xiāo)量基本持平,各占一半,而相比之下,索尼和微軟的數字版游戲銷(xiāo)量占比更高。任天堂選擇將實(shí)體版游戲定價(jià)高出數字版10歐元(約80.5元人民幣),意在引導更多玩家轉向數字購買(mǎi)。
他進(jìn)一步分析,任天堂在實(shí)體游戲的轉售和租賃環(huán)節中無(wú)法獲得任何額外收益。例如,一款馬力歐賽車(chē) 8 豪華版實(shí)體版游戲可能被多次轉賣(mài)或租賃,但任天堂僅能從首次銷(xiāo)售中獲益。相比之下,數字版游戲為任天堂提供了更強的收益掌控力和定價(jià)靈活性。
埃利奧特強調,通過(guò)制造實(shí)體卡帶的“價(jià)格沖擊”,任天堂旨在推動(dòng)用戶(hù)加速轉向數字版游戲,以實(shí)現利益最大化。這一策略不僅有助于任天堂更好地掌握市場(chǎng)動(dòng)向,還能有效減少因實(shí)體游戲轉售和租賃帶來(lái)的潛在損失。
從任天堂香港官網(wǎng)公布的信息來(lái)看,已公開(kāi)價(jià)格的兩款任天堂Switch 2游戲——馬力歐賽車(chē)世界和咚奇剛蕉力全開(kāi)的實(shí)體版均比數字版高出50元港幣,這一價(jià)格差異與埃利奧特的分析不謀而合。
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