近期,外媒tech4gamers在深入挖掘微軟Xbox部門(mén)高管領(lǐng)英資料的過(guò)程中,意外發(fā)現了前Xbox產(chǎn)品掌舵人Richie Chouhary在2021年離職時(shí)留下的重要數據。數據顯示,從2019年至2021年間,Xbox Game Pass每年為微軟貢獻了約20億美元(按當前匯率計算,相當于145.69億元人民幣)的顯著(zhù)收入。
盡管這些數據略顯陳舊,但Xbox Game Pass訂閱服務(wù)的增長(cháng)勢頭依舊強勁。今年1月,微軟首席執行官納德拉(Satya Nadella)在一場(chǎng)網(wǎng)絡(luò )直播中透露,Xbox Game Pass在2024年第四季度創(chuàng )造了新的收入紀錄。尤為PC Game Pass的用戶(hù)群體在這一季度實(shí)現了超過(guò)30%的大幅增長(cháng)。
微軟對動(dòng)視暴雪的收購無(wú)疑為其Xbox業(yè)務(wù)注入了強大動(dòng)力。其中,使命召喚:黑色行動(dòng)6作為Game Pass平臺上的熱門(mén)游戲,對訂閱用戶(hù)數量的增長(cháng)起到了關(guān)鍵推動(dòng)作用。同時(shí),奪寶奇兵:古老之圈等作品的加入也進(jìn)一步促進(jìn)了用戶(hù)群體的擴張。
Xbox Game Pass無(wú)疑已成為微軟的一大成功典范。然而,外媒指出,若要實(shí)現微軟設定的“到2030年達到1億訂閱者”的宏偉目標,Xbox Game Pass還需在目前的基礎上實(shí)現三倍規模的擴張。這一挑戰雖然艱巨,但考慮到其持續的增長(cháng)勢頭和微軟在游戲領(lǐng)域的持續投入,未來(lái)仍充滿(mǎn)無(wú)限可能。
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