近日,微軟推出了一項基于其新視頻游戲生成式AI模型Muse的技術(shù)演示——雷神之錘2演示版,然而這一創(chuàng )新舉措卻在網(wǎng)絡(luò )上激起了廣泛爭議和批評。
這款演示版游戲并非旨在完全復刻經(jīng)典游戲雷神之錘2的體驗,而是作為Muse模型的技術(shù)展示,用戶(hù)可通過(guò)微軟官網(wǎng)的網(wǎng)頁(yè)瀏覽器進(jìn)行游玩。微軟方面坦誠,當前技術(shù)仍存在局限,例如在與敵人交互時(shí)可能出現模糊情況,且模型僅能記住物體在視野范圍內0.9秒(以10幀/秒計算為9幀)的狀態(tài),一旦超出此范圍,模型便會(huì )將其遺忘。
盡管從技術(shù)的角度看,這一演示版展現了生成式AI在游戲領(lǐng)域的巨大潛力,但社交媒體用戶(hù)對此卻反應強烈。知名游戲獎項制作人杰夫·基格利在相關(guān)帖子下收到了大量批評聲音,用戶(hù)們紛紛表達對使用生成式AI制作游戲演示版的不滿(mǎn)。
一位用戶(hù)尖銳地指出:“我們創(chuàng )造了一個(gè)程序,它模糊且不準確地想象著(zhù)雷神之錘2的游玩體驗,卻需要消耗實(shí)際游玩所需設備的數億倍電力。”另一位用戶(hù)更是直言:“這簡(jiǎn)直令人反感,是對所有開(kāi)發(fā)者辛勤工作的侮辱。”
微軟首席執行官薩提亞·納德拉曾透露,公司計劃推出一系列利用新生成式AI模式的視頻游戲。納德拉對Muse的期待,不亞于他首次見(jiàn)證ChatGPT等生成式AI模型時(shí)的“哇哦”時(shí)刻。
在視頻游戲這一創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)中,生成式AI已成為熱議話(huà)題。許多人擔憂(yōu),AI的應用將導致工作崗位減少,并引發(fā)大規模抄襲問(wèn)題。然而,對于生成式AI在游戲行業(yè)的未來(lái),業(yè)界看法不一。
Take-Two Interactive的首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克認為,AI不僅不會(huì )減少工作崗位,反而可能創(chuàng )造更多就業(yè)機會(huì )。他表示,目前無(wú)需制定新的規則來(lái)保護開(kāi)發(fā)者。
雙人成行的導演約瑟夫·法雷斯則持不同觀(guān)點(diǎn)。在接受采訪(fǎng)時(shí),他表示開(kāi)發(fā)者應與AI合作,而非抵制。法雷斯認為,這一趨勢“既讓人害怕,又極其令人興奮”。
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