近日,B社資深開發(fā)者,同時也是星空首席設計師Emil Pagliarulo在接受GamesRadar采訪時, 承認星空并不是每個人都喜歡的。但他仍然認為這是Bethesda迄今為止最雄心勃勃的項目,也是它做過的最好的一作游戲。
“我認為在很多方面,星空是Bethesda做過的最難的事情。這也是我們做過的最好的游戲?!盤aglirulo還透露,開發(fā)星空的挑戰(zhàn)性與最受歡迎的上古卷軸和輻射不相上下。
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