隨著(zhù)游戲主機逐漸成為電子游戲產(chǎn)業(yè)的核心之一,關(guān)于其是否會(huì )變得無(wú)關(guān)緊要的擔憂(yōu)從未停止過(guò)。這些擔憂(yōu)在過(guò)去十年里逐漸加劇,特別是隨著(zhù)每代主機之間差異的日益縮小,現在甚至連前索尼高層Shawn Layden也開(kāi)始對游戲主機的未來(lái)表示擔憂(yōu),認為它們可能很快就會(huì )變得無(wú)關(guān)緊要。
在接受Eurogamer采訪(fǎng)時(shí),前索尼高層明確表示,目前游戲主機硬件的“創(chuàng )新曲線(xiàn)”已經(jīng)開(kāi)始趨于平緩,甚至接近頂峰。他認為,Xbox和PlayStation的硬件規格已經(jīng)接近最終形態(tài)。“我認為,我們已經(jīng)到了一個(gè)節點(diǎn),主機可能會(huì )在下一代,或者至少在再下一代時(shí)變得無(wú)關(guān)緊要。”他說(shuō)道。
隨著(zhù)每一代主機之間的差距越來(lái)越小,玩家要察覺(jué)到這些差異變得越來(lái)越困難,尤其是如果沒(méi)有高端電視和音響系統的話(huà)。主機逐漸變得無(wú)關(guān)緊要,似乎只是時(shí)間問(wèn)題。
為了適應不斷變化的市場(chǎng),Xbox已經(jīng)做出了相當具有爭議的戰略調整,轉向更注重訂閱服務(wù)和跨平臺體驗。與此同時(shí),PlayStation也開(kāi)始頻繁地將其第一方游戲作品移植到PC平臺上。這一切變化都表明,游戲主機的時(shí)代或許正在悄然進(jìn)入尾聲,未來(lái)的游戲體驗可能會(huì )不再依賴(lài)傳統的主機硬件,而是更多地轉向云游戲、跨平臺體驗等新型形式。
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